めがりざくんの本名考察記事
との事ですので、やります
これは、めがりざくんとぼくの共通のフォロワーさんとの会話である
そう
彼の本名は『しお』なのだ
よってめがりざくんはNaClであり塩ラーメンとして食われる運命にある悲しい存在である
余談だが僕は醤油ラーメンが好きです
@megarizaY_verse めがりざくんのTwitterなので皆さんどうぞフォローしてあげてください
重要なお知らせ
Wメガネです
今回は重要なお知らせがあります
私、Wメガネは
ポケモンを休止します
主な理由は3つ
・周りの人達のレベルが上がりまくって自分の存在価値がわからなくなった
・ポケモンのモチベがない
・とにかく勝てない
いつもは無敵メンタルで割とどうにでもなるんですが、そろそろボロボロになってきて、かなりへこんでしまい、限界です
まあほんとそれだけの理由なので、7世代のポケモンを振り返って終わりにしようかなと思います
中3
ニコ生でマルチバトルを始めました
当時は何も考えず、『ポリゴンZを使う人』というのを定着させるために、ポリゴンZをずっと使っていました
縛り関係とか全く知らずに、ナマコブシのバトンやコロトックなんかを使っていましたね懐かしい
そんな中でポッド枠との出会いは、自分の中でとても大きな影響を与えました
何も考えないでポリゴンZを使うのは不可能だと
でもポリゴンZを使いたい
そこで私は某山さんの枠でこんな事を教えて貰いました
「Zは早めに使おう 使わなきゃ実質持ち物なし」
確かこんなこと言ってた気がする
まあうん
これで今の僕の完成ですよ
こいつの破壊力に触れたらもう戻れなかったね
使うもの全部が低下力に思えてしまう まさに火力バカになりました
そんなこんなで高火力ポケモンを揃えた僕は今とあまり変わらないプレイングを続けていきました
高1
恐らく1番の黒歴史
合同大会ではイキり散らして結局勝てない
横もぶん殴って負ける
その上クソガイジ
色々詰んでる
まあイキり散らすのには理由があって、最初から「勝てるわけない」とか「どうせ俺なんか...」みたいなのを見ててすごい嫌になったんですよ
それだけなんすけど
横殴りに関してはほんと申し訳ないの気持ちでいっぱいです
それで今日に至るまで、「SIB」や「サイド地団駄」「サイド10万」なんかの非常に不名誉なあだ名を付けられました
クソガイジ キチツイ界隈に入ってたからそれでですね
この年からダブレをやってました
初の16はリザダルマフェローチェ
リザで晴らしてゴリラで殴って邪魔な岩はフェロで消す
16達成した時の喜びは今でも覚えています
17はアルさんのトリルパ
初めてガチのパーティを手にして、どんどんポケモンにのめり込んでいきました
それからはリザードンを使って今に至るって感じ
この年が1番周りに迷惑をかけてたと思います
本当にすいませんでした
高2
今ですね
初めてマルチの大会で優勝しました
虫統一は今までの集大成とも言えるべき構築で、やっぱ俺ポケモン好きなんだなって思えるようになっていました
あとはマルチ枠がYouTubeに移行して、色んな初心者さんと関わる機会が増えた事でしょうか
初心者さんのプレイングを見てると昔の自分を思い出して、「昔の僕ってこんなんやったなぁ」と思うようになりました
最近は僕の口も悪くなってきて、なるべく優しく話そうと思っても、きつい口調で話してしまうから、印象悪いんだろうね
高火力プレイングが刺さらなすぎる
というか安定しない
トリルで破綻するし威嚇回されるし
もともと僕のポケモンが火力もりもりで放置させないからどうしても相方無視されちゃうのよね
それで相方が初心者さんだからってケチつけて
今思い返せばかなり最低なことしてた
それでケチつけた人はダブル17行ってもう俺の立場ないやん??ってなって
ほんと悲しい
元々マルチ民って強い人が多くて、その中でイキり散らしてた僕が少し勝てたからって調子に乗ってたんや
それで勝手にへこむのもかなり自分勝手だなぁ...
まあここまで振り返ったけど
ポケモン生活はめっちゃ楽しかった
ポリゴンZと結果残せなかったのは残念だけど、それはまだ俺の技術が足りてないだけ
ポリゴンZには絶対ポテンシャルはあるから誰か使ってくれまじで
と、言うわけで
3年間本当にありがとうございました!
またいつか!
ちなみに復帰は明日です
ポケモンはやめません
サムネ用
マルチ大会で4位だったので構築自慢します
サムネ用
(埋まってるのは僕)
はい!!!!!!!!!!!!!!!
Wメガネです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ポッドさんのマルチ大会 カプ&UB&ジャラ禁止ルールで4位でした!
今回は過去作も禁止でしたが、あまり過去作のポケモンを使わないのでそこはあまり苦労しませんでした
このルールはとにかくバシャが流行してたので、そいつらをシバキあげるためのPTを作りました
雨パです
てわけで個体紹介
ユウくんからパクリました
調整がボルトのめざ氷乱数耐えだったのでちょっとビビりながらもヤンキー追い風したり竜舞していきました
雨の苦手なバレルはこいつで対処しました
やっぱマンダは強えよまじで
お前ドロポンドロポン言う割には濁流使ってんじゃん
いや、両採用だ
メガネなので打ち分けることができる
濁流どころかドロポンも全部綺麗にぶち当てた
まさに今回の主人公とも言えるポケモン
めっちゃ強かった
シロエくんからパクリました
催眠術はどうしても無理って時に使いますが、当たりませんでした
ぺリッパーと悩みましたが、耐久的にこちらの方が安心できるというのと、脱出ボタンで2度展開できるこちらの方がいいかなーって
引退した友人からパクリました
でんきタイプへの威圧
選出してません
名前は吠えるを採用したシャフテキサンダーの敵の名残りです
誰と組んでも優秀な追い風要員
選出はしませんでした
相方のゴートゥさん(ユウキさん)からパクリました
このルールはサイクルが非常に多く、またジャイロを受けにサンダーなんかが来るので、タイミングを見計らいステロをばら撒く
サイクル戦をこちらが少しでも有利にするため、また雨との相性がいい
まさにこの構築の縁の下の力持ち的存在
ステロの刺さりは非常に良く、めっちゃ強かったようん(語彙低下)
ニョロトノかマンダを初手に出し、雨展開もしくは追い風展開をする
あとはグドラ上からしばいたりナットが圧かけたり
単純だけど結構強いしわかりやすい
故に最強(4位)
相方のゴートゥさんがダブルで常に上位にいる怪物なのでこちらも安心して動くことができました
ペアとしてここまで戦ってくださり、ありがとうございました
まとめ
楽しかった。
おわり
おま○け
このパーティ作るのにひたすら試行錯誤して全て失敗した
練習枠とか何回負けたかわからない
でもポッドや色んな人がアイデアをくれてここまで行くことができた
感謝の気持ちでいっぱいなんですわ
この大会を通して学んだ事はたくさんあった
これを活かして俺が最強だと胸を張って言えるようになるんすわ
おしり
大会考察記事(くそ)
Wメガネちゃんだよ〜^。^
次の大会
カプUBジャラ選出禁止ルール考察するよ〜^。^
サムネ用
本題
今回のルールはカプUBジャラ禁止なので、フィールドによる恩恵を受けることがほとんどありません
コケコレヒレがいないので催眠をはじめ、状態異常技の増加
つまり催眠ゲンガーやモロバレルなんかが猛威を振るうでしょう
テテフがいないので先制技を止めることが困難
猫騙し要因としてエンニュートやトゲデマル
先制封じとしてアマージョやハギギシリなんかが輝くでしょう
カミツルギ、ブルルがいない
雨
フェアリーが減る
バンギ
ウツロイド、ジャラがいない
当然ガオガエン最強
うわぁ...
どうしよ なんもPT決まんねえぞ
まず催眠→S130からの催眠をどう止めればいいんですか...
先制技持ちの増加→択苦手だわやべえ
雨→いやん...
ガオガエン→む〜り〜...
ここまでまとめて僕的には既に匙を投げたいです
しかし、この時僕の頭の中で強烈な電流が走ったんですよ
(こいつら上からしばけばいいやん)
ここからの僕の行動はそれはそれは早かったですよええ
まず催眠→ゲンガーの催眠は避けるのを期待するとして、絶対に当ててくるキノコのほうしの対策
先制技持ちは相手一体を縛れるけど逆に考えればどちらも放置できない状況にしてしまえばいい
バンギはいくら竜舞しようが限界がある
雨は天候を取らせなければいい
ガエンは相方に任せる
完成した
晴れパだ
爆速で上から全てを捻り潰す事に焦点を当てて、殺戮破壊撃滅の限りを尽くす晴れガイジ
個体の解説は省略するが、やりたい事は晴らして勝つ
これだけだ
このPTは結構自信がある
お前ら覚悟してろ全員焼き尽くす
いかがだったでしょうか
私の環境考察
まだまだ考察しがいがあるので、少しずつ書いていきたいと思います
ここまでありがとうございました
あとはおまけです
このPT自信ある言うたやん
勝率は脅威の25%なんだぜ
なんでかわかるか?相性が偏りすぎた
水弱点多すぎるし無理くぼなんすわ
二度とこんなくそみてえなPT使わんわ
みんな記事書いててすげえな
くそ記事です
S16お疲れ様でした
僕は全く潜ってません
全国ダブルでまともな結果を出せてない上にみんなにどんどん抜かされて自分の実力不足を感じる今日この頃です
さて
どうやったらこのゲーム勝てますかね
長いことリザランドを使ってはいるのですがどうも思うような結果を出せません
なんででしょうね
まあ僕がポケモン下手なのもあるけど
今までツボラキに手を出したりもしましたが、怯むわ麻痺るわ吠えられるわで通すに通せません
トリルはまあうん 怯むから弱い
中途半端に遅いと怯むし速いとトリルで沈む
謎です
じゃあ自分でPT組めと思われるかもしれませんが、まあうん
14の帝王になれますね
普通にポケモン引退します今までありがとうございました
レヒレの水技は濁流かハイドロポンプか
Wメガネです
サムネ用
今回の記事は題名の通り、「レヒレの水技は濁流かドロポンか」です
私はドロポンをよく使うのですが、マルチ民は濁流を好んで使います
確かに濁流は優秀な技ですが、それだからと言ってドロポンを否定しすぎるのはどうかなと思い、この記事を書きました
私がドロポンを使うのはただ火力ガイジだから高火力を仕込んでいるのではなく、考えた上で高火力を入れている火力ガイジということをお忘れなく
ではなぜドロポンを入れているのか
それはドロポンの説明を見てください
威力110 命中80% Z185
これだけです 特に追加効果はありません
しかし、パワーはあります
別タイプのオーバーヒートや流星群、破壊光線なんかと違い、命中不安ではあるものの、自分にかかるデメリットがないのです(その分これらとは火力は低いですが)
では次に濁流です
威力90 命中85% Z175
そして全体攻撃
おそらくこれがドロポンより使われる理由でしょう
しかし、考えて欲しい
濁流は全体技なので、威力はダブルダメージになった時に3/4へ落ちるので、威力が67.5
火力がひくいです
それでも「命中率はドロポンより高い」と言う人もいるでしょう
そこで私、簡単な計算をして、簡単な計算をしてみました
濁流が当たる確率は85%なので0.85
これを2連続で起こせばいいので
0.85×0.85
そしてなんやかんやすると濁流が両方に当たる確率は...
72.25%
そう ドロポンより確率が低いのです
となると「片方に当たればいいし」と思うかもしれませんが、前述した通り片方に当たったとしても威力は67.5
お世辞にも高いとは言えませんし、そもそも濁流は両方に攻撃する技なので、片方にしか当たらないというのはわざわざ低火力技を仕込んでいるようにしか思えません
ここで、言われるであろうドロポンレヒレへの質問を先読みして答えてみます
Q 水Zで使う
A ドロポンZの方が威力出ますよ
Q 全体攻撃がしたい
A マジシャ
Q 濁流の方が安定する
A 命中安定の全体技マジシャや両方に当たった濁流よりパワーが出る熱湯の方が安定する気が
Q ドロポンは当たらない
A 濁流両方に当てるより確率は高いです
Q レヒレにパワーを求めていない
A でもパワーがあるかないかだったらある方がいいに決まってます 相手の耐久調整なんかも崩せますし
Q 命中ダウンさせたい
A あんまりあてにしない方がいいと思います
まあこんな感じに濁流を散々disってますが、いいところもあります
それは両方に当たった時、威力は合計して135
これはドロポンより高い数値です
それに追加効果の命中ダウン
これはマジシャには無い、どうしても無理な盤面をひっくり返せる可能性がある、非常にワンチャン力があるものです
てかそもそもドロポンと濁流 どっちが使われているかを考えればどちらが優れているかなんて答えは明白です
ですが、私はドロポンを使います
濁流なんかじゃ味わえない レヒレの可能性を示してくれるパワー
当てた時の爽快感
ワイドガードを無視して殴る時の脳汁ドバドバ感
「こんなんじゃ絶対強くなれない」
と思われるかもしれません
でも、このドロポンに救われたことも事実です
ですので、そのドロポンを叩かれて私は少し悔しかったのです
ドロポンの魅力は沢山あります
1度濁流をドロポンに変えて、濁流レヒレじゃ味わえない突破力をぜひ味わってください
ここまで見て下さりありがとうございました
おまけ
これで負けても僕は責任を取りません
追記
ドロポンは当たらないので賢明な人は濁流にしましょう